• Exploradores Digitales: Aventuras Interactivas para Aprender Jugando

    Actividades Digitales para Empezar Bien el Dia

    Introducción

    Este proyecto busca modificar el aprendizaje en preescolar mediante un entorno multimedia combinando la gamificación, con la realidad aumentada (RA), y la inteligencia artificial (IA) adaptativa con recursos interactivos multisensoriales.

    Está diseñado para niños de 3 a 5 años, con el fin de fortalecer habilidades cognitivas, lingüísticas, matemáticas y socioemocionales. 

    Objetivo General:

    Desarrollar competencias básicas en lectoescritura mediante un ambiente digital interactivo. basado en neuroeducación y aprendizaje basado en juegos (ABJ), metodología que se implementa en el Programa Sintético Fase 2  que menciona  la NEM.

     
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Experimenta con los recursos de los lenguajes para crear, lo individual y lo colectivo, juegos del lenguaje como adivinanzas, trabalenguas, canciones, rimas, coplas u otros.